萌Apps娘Live2D计划

bi119aTe5hXk (@billgateshxk) 2013-05-12 16:01
该来的最终还是来了Orz
打算将Live2D功能内嵌进MoeApps客户端里,不过似乎不是一时半会就能完成的事情。
于是先将自行制作好的模型上传好了,大家可以自行补充修改(≧∀≦)

模型文件可以戳 这里 下载。(修改时间:2013.5.12 16:30)
文件可使用Live2D Modeler以及Animator2打开。两个工具可在Live2D Vector网站下载。相关视频教程网上应该有很多的(系列教程B站日文生肉注意 )。

首先得完成模型的构建,然后才能让其动起来,最后则是配合软件达到连续动画的效果..
目前的进度:

仅完成了头部..
画功不好真是抱歉了呢Σ( ̄ロ ̄lll)

.

顺便一说,似乎Vector的数据和Cubism的是不通用的,也就是说目前做的用来自己玩玩还行,但是如果想要做到app里还是得另外重新画的~
最近Live2D Cubism正式发售了,于是测试了下是可以打开之前用Vector编写的文件的。
更重要的是官方提供了Free版本,然后其他的价格方面看了下,SDK 50000日元也不算特别贵,而且非盈利使用的话SDK都是免费的..(这是MoeApps要全免费的赶脚?
35条回复
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momo (@winrygrant) #1 · 2013-05-16 11:33
很不错啊,只不过眼睛怎么变成了红色...
bi119aTe5hXk (@billgateshxk) #2 · 2013-05-16 12:54
#1 momo
很不错啊,只不过眼睛怎么变成了红色...
@winrygrant 原本的颜色就是这样的说...
咱还不会弄渐变..
园长 (@ariagle) #3 · 2013-05-16 12:55
#1 momo
很不错啊,只不过眼睛怎么变成了红色...
@winrygrant  因为戴了美瞳(´・ω・`)
林卯 (@laoism) #4 · 2013-05-18 01:41
(有没有我可以帮忙的地方呢…)
bi119aTe5hXk (@billgateshxk) #5 · 2013-05-18 02:17
#4 林卯
(有没有我可以帮忙的地方呢…)
@laoism 会用Live2D的话可以帮忙补完...
林卯 (@laoism) #6 · 2013-05-18 11:32
#5 bi119aTe5hXk
@laoism 会用Live2D的话可以帮忙补完...
@billgateshxk 呃,只会绘图…
bi119aTe5hXk (@billgateshxk) #7 · 2013-05-18 11:40
#6 林卯
@billgateshxk 呃,只会绘图…
@laoism Live2D最开始的就和临摹没什么区别....
可以看一下教程视频,其实蛮简单的
林卯 (@laoism) #8 · 2013-05-18 23:27
#7 bi119aTe5hXk
@laoism Live2D最开始的就和临摹没什么区别....
可以看一下教程视频,其实蛮简单的
只有联网才能用,还需要安装Java SE才能正常使用,貌似全功能只能用三十天。

@billgateshxk 呃…那么绘图方面有没有能帮上忙的?
bi119aTe5hXk (@billgateshxk) #9 · 2013-05-19 00:38
#8 林卯
只有联网才能用,还需要安装Java SE才能正常使用,貌似全功能只能用三十天。

@billgateshxk 呃…那么绘图方面有没有能帮上忙的?
@laoism
没联网也能用的,首次使用要联网验证而已,Java是肯定要..30天过了貌似只是限制功能而已,作图还是正常的。
真要帮忙的话..把人物拆散做单个元素图片什么的...如果能帮做几套表情是最好的啦~
林卯 (@laoism) #10 · 2013-05-23 12:48
#9 bi119aTe5hXk
@laoism
没联网也能用的,首次使用要联网验证而已,Java是肯定要..30天过了貌似只是限制功能而已,作图还是正常的。
真要帮忙的话..把人物拆散做单个元素图片什么的...如果能帮做几套表情是最好的啦~
@billgateshxk 如果该软件能导入其它软件的图就好了,但似乎免费版不允许位图;矢量只能在该软件内做…如果确实如此,那就很变态了…
bi119aTe5hXk (@billgateshxk) #11 · 2013-05-23 17:57
#10 林卯
@billgateshxk 如果该软件能导入其它软件的图就好了,但似乎免费版不允许位图;矢量只能在该软件内做…如果确实如此,那就很变态了…
@laoism 位图....bmp么...现在不都是用png比较多么...支持透明图层什么的...
林卯 (@laoism) #12 · 2013-05-25 01:14
#11 bi119aTe5hXk
@laoism 位图....bmp么...现在不都是用png比较多么...支持透明图层什么的...
@billgateshxk 呃?你应该知道中文里位图(Bitmap,与矢量对立的概念)可不是bmp,bmp只是很多位图图形格式中的一种。我说“位图”时总是泛指所有位图图形格式。
噢我懂你的想法了:虽然 位图=Bitmap,Bitmap=bmp(微软),英文里会混淆,但在中文里 位图≠bmp 啊…

难道是能导入png?
bi119aTe5hXk (@billgateshxk) #13 · 2013-05-25 02:25
#12 林卯
@billgateshxk 呃?你应该知道中文里位图(Bitmap,与矢量对立的概念)可不是bmp,bmp只是很多位图图形格式中的一种。我说“位图”时总是泛指所有位图图形格式。
噢我懂你的想法了:虽然 位图=Bitmap,Bitmap=bmp(微软),英文里会混淆,但在中文里 位图≠bmp 啊…

难道是能导入png?
@laoism 反正Live2D的话大部分图片格式都支持..
其实直接给分层好的PSD是最好的...之后需要哪一个单独导出就行了..
另外矢量图也没关系...反正以后也会买收费版本的..
林卯 (@laoism) #14 · 2013-05-25 23:20
#13 bi119aTe5hXk
@laoism 反正Live2D的话大部分图片格式都支持..
其实直接给分层好的PSD是最好的...之后需要哪一个单独导出就行了..
另外矢量图也没关系...反正以后也会买收费版本的..
@billgateshxk 噢,那么可以给个psd模板吗?
bi119aTe5hXk (@billgateshxk) #15 · 2013-05-26 00:06
#14 林卯
@billgateshxk 噢,那么可以给个psd模板吗?
@laoism 貌似没...咱就只有完整的一张png大图....
暗魔之瞳 (@anmozhitong) #16 · 2013-12-25 22:25
额,我看到的貌似有点晚,不过要开发软件的话,非商业应用要先向Cybernoise公司申请,而且开发只能使用位图模型,现在的矢量模型因为没有对应的SDK,所以是没法用的
bi119aTe5hXk (@billgateshxk) #17 · 2013-12-26 02:50
#16 暗魔之瞳
额,我看到的貌似有点晚,不过要开发软件的话,非商业应用要先向Cybernoise公司申请,而且开发只能使用位图模型,现在的矢量模型因为没有对应的SDK,所以是没法用的
@anmozhitong Cubism导出应该是可以直接给SDK用吧?官方好像说流程也是这样的,那么Cubism都是可以直接制作出矢量图了....嘛就算是位图....反正不管怎么样最后导出的应该都是统一的标准这样SDK也可以直接使用..
再者实在不行转换下图片格式就好了这个都不是问题..
暗魔之瞳 (@anmozhitong) #18 · 2013-12-26 14:55
#17 bi119aTe5hXk
@anmozhitong Cubism导出应该是可以直接给SDK用吧?官方好像说流程也是这样的,那么Cubism都是可以直接制作出矢量图了....嘛就算是位图....反正不管怎么样最后导出的应该都是统一的标准这样SDK也可以直接使用..
再者实在不行转换下图片格式就好了这个都不是问题..
@billgateshxk 流程大概是這樣的:PS肢解原圖製作texture→導入Cubism→佈線拼裝→調教動作→導出moc和comx→在animator裏製作表情動畫→導出mtn到viewer→在viewer裏面添加物理演算和觸摸控制並生成json,之後才能用SDK來做開發
bi119aTe5hXk (@billgateshxk) #19 · 2013-12-26 16:17
#18 暗魔之瞳
@billgateshxk 流程大概是這樣的:PS肢解原圖製作texture→導入Cubism→佈線拼裝→調教動作→導出moc和comx→在animator裏製作表情動畫→導出mtn到viewer→在viewer裏面添加物理演算和觸摸控制並生成json,之後才能用SDK來做開發
@anmozhitong 原图不用肢解直接在Cubism里重新描就好了,不少教程都是这样的。
暗魔之瞳 (@anmozhitong) #20 · 2013-12-26 16:31
#19 bi119aTe5hXk
@anmozhitong 原图不用肢解直接在Cubism里重新描就好了,不少教程都是这样的。
@billgateshxk 現在的教程只有兩個,一個是官方的,一個是我做的,但是都只針對矢量,軟件開發是必須要用位圖的。
bi119aTe5hXk (@billgateshxk) #21 · 2013-12-26 19:12
#20 暗魔之瞳
@billgateshxk 現在的教程只有兩個,一個是官方的,一個是我做的,但是都只針對矢量,軟件開發是必須要用位圖的。
@anmozhitong 觉得Cubism直接输出应该就行了...实在不得叫他们处理就好了(
不过现在都没正式使用所以说这些都是白说..
暗魔之瞳 (@anmozhitong) #22 · 2013-12-26 20:07
#21 bi119aTe5hXk
@anmozhitong 觉得Cubism直接输出应该就行了...实在不得叫他们处理就好了(
不过现在都没正式使用所以说这些都是白说..
@billgateshxk 只要能拿到開發授權,這些部分我能搞定,問題就在於授權,前段時間另一個項目也想用這個技術,但是到現在日本的授權還是沒有下來
bi119aTe5hXk (@billgateshxk) #23 · 2013-12-26 20:52
#22 暗魔之瞳
@billgateshxk 只要能拿到開發授權,這些部分我能搞定,問題就在於授權,前段時間另一個項目也想用這個技術,但是到現在日本的授權還是沒有下來
@anmozhitong 我主要是怕就算拿到授权但是没人去弄人物...还有没钱买软件...Orz...
暗魔之瞳 (@anmozhitong) #24 · 2013-12-26 23:16
#23 bi119aTe5hXk
@anmozhitong 我主要是怕就算拿到授权但是没人去弄人物...还有没钱买软件...Orz...
@billgateshxk 只要填一份申请书拿到授权之后,再找一个人弄人物和肢解就行,软件的话可以申请30天的试用,问题不大的,实在是找不到人的话我们这边可以合作的
bi119aTe5hXk (@billgateshxk) #25 · 2013-12-27 00:10
#24 暗魔之瞳
@billgateshxk 只要填一份申请书拿到授权之后,再找一个人弄人物和肢解就行,软件的话可以申请30天的试用,问题不大的,实在是找不到人的话我们这边可以合作的
@anmozhitong 30天哪做得完...这种至少得准备个半年的..
另外试用版似乎不能导出给SDK吧...
暗魔之瞳 (@anmozhitong) #26 · 2013-12-27 00:19
#25 bi119aTe5hXk
@anmozhitong 30天哪做得完...这种至少得准备个半年的..
另外试用版似乎不能导出给SDK吧...
@billgateshxk 前期的准备的话有free版的可以用,正式开发的话,熟悉的人来做的话30天绰绰有余了,导入SDK的格式是通用的,不存在差别。
bi119aTe5hXk (@billgateshxk) #27 · 2013-12-27 02:38
#26 暗魔之瞳
@billgateshxk 前期的准备的话有free版的可以用,正式开发的话,熟悉的人来做的话30天绰绰有余了,导入SDK的格式是通用的,不存在差别。
@anmozhitong free的无法导出给SDK用的....官方好像是这么说的...
暗魔之瞳 (@anmozhitong) #28 · 2013-12-27 12:00
#27 bi119aTe5hXk
@anmozhitong free的无法导出给SDK用的....官方好像是这么说的...
@billgateshxk 額,我試過,可以的,而且有一種技術叫做破解.........
bi119aTe5hXk (@billgateshxk) #29 · 2013-12-27 14:58
#28 暗魔之瞳
@billgateshxk 額,我試過,可以的,而且有一種技術叫做破解.........
@anmozhitong 商业性质的东西最好还是不要这么玩.....
暗魔之瞳 (@anmozhitong) #30 · 2013-12-27 18:36
#29 bi119aTe5hXk
@anmozhitong 商业性质的东西最好还是不要这么玩.....
@billgateshxk 嘛,反正开发的话free版的SDK是可以用的,只是free版本身的大小和动作个数限制比较大,所以基本做不出成品的东西。到时候如果开发需要帮忙的话就给我发邮件吧,live2D的部分我还是可以帮上忙的,@live2d.cn">darkeyes@live2d.cn
bi119aTe5hXk (@billgateshxk) #31 · 2013-12-27 20:00
#30 暗魔之瞳
@billgateshxk 嘛,反正开发的话free版的SDK是可以用的,只是free版本身的大小和动作个数限制比较大,所以基本做不出成品的东西。到时候如果开发需要帮忙的话就给我发邮件吧,live2D的部分我还是可以帮上忙的,@live2d.cn">darkeyes@live2d.cn
@anmozhitong 觉得先完成人物的制作比较好...目前就只有一张图片...
暗魔之瞳 (@anmozhitong) #32 · 2013-12-27 20:21
#31 bi119aTe5hXk
@anmozhitong 觉得先完成人物的制作比较好...目前就只有一张图片...
@billgateshxk 一张正面的立绘就足够了,不需要其他的
bi119aTe5hXk (@billgateshxk) #33 · 2013-12-28 15:20
#32 暗魔之瞳
@billgateshxk 一张正面的立绘就足够了,不需要其他的
@anmozhitong 知道...但是谁来描....咱喵出来的简直不堪入目...
暗魔之瞳 (@anmozhitong) #34 · 2013-12-28 15:36
#33 bi119aTe5hXk
@anmozhitong 知道...但是谁来描....咱喵出来的简直不堪入目...
@billgateshxk 320193229,live2d交流群,可以进来看看
bi119aTe5hXk (@billgateshxk) #35 · 2013-12-29 03:15
#34 暗魔之瞳
@billgateshxk 320193229,live2d交流群,可以进来看看
@anmozhitong 群就不加了,现在主要的重点是预算不够所以估计这个功能如果要出钱的话会很难...所以明年再考虑了...
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